Guilherme Silveira Miotto

Sound design


Reel de Design de som - Guilherme Miotto


Sobre mim

Formado em Game Design com foco em Sound Design para jogos. Tenho experiência no processo de desenvolvimento de jogos, criação de trilhas sonoras, produção de efeitos sonoros e implementação de áudio em middleware.

Formação e Cursos

Universidade Anhembi Morumbi

Bacharelado - Design de Games
2018 - 2021

Game Audio Academy

Curso de Áudio para Games
2020 - 2021


Escute o meu trabalho

Músicas

Jogo Farm Defenders
Um jogo no estilo bullet hell, em que o jogador deve sobreviver a ondas de alienígenas. Trilha sonora composta para uma game jam.

Rocketfist - Música de Menu
Exercício desenvolvido durante o curso da Game Audio Academy. Música de menu composta para o jogo Rocketfist, um jogo arcade de derrotar robôs.

Rocketfist - Música de Gampelay
Exercício desenvolvido durante o curso da Game Audio Academy. Música de menu composta para o jogo Rocketfist, um jogo arcade de derrotar robôs.

Efeito Sonoros

Reel de Redesign de som - Outlast
Redesign de efeitos sonoros criados por mim, baseados na gameplay do jogo Outlast.

Game Audio Academy – Reel | Guilherme Miotto
Reel desenvolvido como exercício durante o curso da Game Audio Academy.


Meus Bancos de efeito sonoros